Navrhnout level tak, aby dával smysl, byl kreativní a zároveň zábavný při hraní, není úplně jednoduché. Obzvlášť když v žánru stříleček začátkem 90. let nastavil vysoké standardy první Doom.
Může se zdát, že by Rockstar díky své popularitě a obrovským očekáváním nemusel za propagaci Grand Theft Auto VI utratit ...
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results