Разработчик Starfield признал: игру, возможно, не стоило делать — она оказалась не по силам Bethesda
Ведущий системный дизайнер Bethesda Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) рассказал, как Starfield давался студии: по его словам, ...
Студия не стала делать вид, что ничего не произошло. Тизер она построила прямо на утечке, которая выдала её планы.
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results