《毁灭战士:黑暗时代》新的盾牌系统让玩家可以正面抵挡攻击,甚至精准弹反,将敌人的远程攻击反射回去。游戏中的弹反机制类似“红灯停、绿灯行”原则——红色攻击无法弹反,而绿色攻击则能被完美挡回。
最新的消息涉及一个代号为“Campus”的应用程序,该信息来源于一次数据挖掘,此前的挖掘已暗示任天堂正致力于在Switch 2上实现语音和群组聊天功能。 据 Famiboards 论坛用户 LiC 的爆料,这款应用程序的存在是真实的,旨在增强拥有任天堂新主机的玩家之间与朋友的沟通和游戏体验,但并非类似于社交网络或 Miiverse 那样的功能。这些信息是通过对 Nintendo Switch 2 ...
《毁灭战士:黑暗时代》描写毁灭战士之怒的壮阔电影级起源故事。在现代系列的第三部作品中,玩家将扮演脚踏鲜血的毁灭战士,在这场前所未见、凶险万分的中世纪战争中对抗地狱大军。
新作引入了盾牌机制,玩家可以用其吸收攻击,并进行强力的盾牌猛击。评测者将玩家在游戏中的感觉比作棋盘上的“车”,强调了毁灭战士在本作中沉重且极具破坏力的形象。玩家需要策略性地利用盾牌对付装甲敌人。
无论如何,可以看出《黑暗时代》试图做出重大变革,并引入了一些相对有趣的新设计。只是,这套更偏“防守反击”的套路,以及较为单调重复的闪躲、反弹绿色攻击等机制,削弱了系列一贯的狂暴快节奏风格,体验总体上有些不那么“毁灭战士”了。
在被问到“打算添加难度选择功能吗”时,门胁表示“还没有决定”,因为他们希望动作游戏爱好者能充分享受乐趣,不想让游戏太难而让玩家气馁,同时这款游戏也不是一个开放世界,故事“会随着玩家推进关卡而进展”。
外媒 TheVerge 近日发文,分析了任天堂Switch 2的首次曝光的宣传片,认为任天堂的宣传片虽然简短且缺乏细节,但这恰恰展现了他们的自信。 虽然名字中的“2”暗示着它将是更大更强的 Switch,但在驱动设备的芯片、让《塞尔达》和《马力欧》看起来更棒的屏幕等关键规格配置方面,任天堂认为现在分享这些并不重要。